1) Hechizo de Rayo nvl 7
- La mejora estará disponible en TH10
Con un costo total por cada hechizo de 26.000 de elixir.
2) Mejoras en los hechizos de
Veneno, Terremoto e Hielo.
*Con respecto al Hechizo de veneno
Su novedad es que afecta las
Unidades segun el tiempo que se
Mantienen en su radio, es decir,
un dragon que era una de las tropas con mas resistencia al veneno ahora con las modificaciones realizadas a este hechizo su vida bajara considerablemente siempre y cuando este permanezca un largo tiempo bajo la poción.
* Al hechizo de terremoto se le han añadido porcentajes de daño fijos para cada nivel. Este hechizo al último nivel hace un 25% de daño a cualquier edificio existente, eso quiere decir que si por ejemplo, un muro tiene 2.000 de vida y le lanzamos un hechizo de terremoto, éste quedará con 1500 puntos de vida. Aún se desconocen los porcentajes de daño para los otros niveles del hechizo.
* Y ahora el hechizo de hielo también afecta a las tropas aéreas. Por lo que los ayuntamientos 10 se verán beneficiados cuando quieran congelar las tropas del castillo enemigo.
3) 25 nuevos trozos de muralla
Y cambio d apariencia del muro nivel 11
* apartir del ayuntamiento nivel 10 estarán disponibles 25 nuevos trozos de muro, añadiéndole a eso el cambio radical de la apariencia del muro nvl 11
Que hasta la fecha su aspecto era representado por la electricidad y pasa a ser en su gran mayoría de lava como lo muestra la imagen.
4) Ya no habrán más empates en guerras
Desde el primer día en que salga la actualización los empates en las guerras de clanes terminarán ya que supercell en su Twitter oficial a informado que en caso de igualdad de estrellas al finalizar la guerra, es decir, empate se determinará el ganador mediante el porcentaje de destrucción media a las aldeas, el que obtenga más se hara con la victoria...
NOTA: Los sabuesos de lava q defienden castillo enemigo ya no podrán atacar tropas aéreas, solo terrestres :D!
Ahora solo queda esperar su lanzamiento!!!


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